关于
unix设计哲学
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模块原则,Modularity:写简单的程序,并用好的接口连接它们
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清晰原则,Clarity:清楚透明的算法比“高明”的算法更好
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组装原则,Composition:写能够跟其他程序一起工作的程序
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隔离原则,Separation:分离接口(使用引擎的方法)和引擎
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简单原则,Simplicity:尽量简化算法,不到必要的时候不要增加复杂度
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简约原则,Parsimony:只要在必要的时候才写大型程序,通常小程序已经足够了
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透明原则,Transparency:写容易测试和纠错的代码
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健壮原则,Robustness:这是简单和简约的副产物
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表达原则,Representation:用数据结构表达逻辑,而不是用过程表达逻辑
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传统原则,Least Surprise:用最常识的方法设计借口
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安静原则,Silence:如果程序没什么特别事情要表达,应该保持安静!
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经济原则,Economy:程序员的时间比机器的时间更加宝贵
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生成原则,Generation:尽量写代码来生成代码,而不是手工输入代码
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修复原则,Repair:当程序出现异常,应该明确的抛出异常,而且约早越好!
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优化原则,Optimization:先让程序工作,在考虑优化的事情
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多样性原则,Diversity:一个问题有很多好的解决方案,没有最好的解决方案!
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拓展性原则,Extensible: 设计程序时应该考虑到未来的拓展,因为未来比你想象来的早